Steam Começa a Remover Jogos Adultos da Plataforma

A nova onda de banimentos está preocupando desenvolvedores e reacendendo o debate sobre os limites de conteúdo na loja da Valve

Samambaia Games

7/28/20253 min read

Nos últimos meses, a Steam, maior plataforma de distribuição digital de jogos no mundo, passou a remover diversos jogos com conteúdo adulto de sua loja, mesmo aqueles que estavam disponíveis há anos. A ação tem deixado desenvolvedores, especialmente os independentes, apreensivos com os rumos e as políticas de moderação da Valve.

Mas o que está acontecendo exatamente? Por que jogos com temática adulta estão sendo banidos? E o que isso significa para o futuro dos jogos +18?

O que está acontecendo?

Desde o início de 2025, diversos títulos com temática sexual explícita ou conteúdo adulto vêm sendo retirados da Steam, muitas vezes sem aviso prévio ou com justificativas vagas como "violação das diretrizes de conteúdo da comunidade". Entre os jogos afetados estão tanto títulos de baixo orçamento quanto projetos populares com grande base de fãs.

Embora a Steam tenha passado anos se posicionando como uma plataforma "aberta" a diferentes tipos de conteúdo, inclusive permitindo jogos eróticos com filtros apropriados, a mudança recente indica uma revisão silenciosa dessa política.

As possíveis razões

Especialistas apontam algumas hipóteses para essa nova onda de remoções:

  • Pressão de órgãos reguladores em países como Alemanha, Austrália e China;

  • Mudanças nas políticas de pagamento e relacionamento com parceiros como PayPal e cartões de crédito;

  • Preocupações com reputação da plataforma e a percepção de que jogos adultos atraem conteúdo mal moderado;

  • Aumento de denúncias da comunidade, inclusive automatizadas.

A Valve não fez um pronunciamento oficial claro sobre uma nova política de proibição, o que tem gerado ainda mais insegurança no setor.

Impacto nos desenvolvedores indies

Para muitos estúdios independentes, especialmente os que atuam no nicho adulto ou de visual novels, a Steam é a principal fonte de receita e visibilidade. Remoções repentinas podem significar perdas financeiras graves, sem tempo de adaptação.

“Não recebemos nenhum aviso. Só vimos nosso jogo desaparecer da loja. Isso é devastador”, relatou um desenvolvedor no Reddit.

Além disso, muitos dos jogos banidos não violavam as diretrizes de forma clara, mas sim estavam sujeitos a interpretações subjetivas por parte dos revisores da Steam.

O dilema da moderação de conteúdo

A situação coloca novamente em foco o dilema das plataformas:
Como moderar conteúdo adulto de forma justa, sem censurar criatividade e ainda manter um ambiente seguro?

A falta de transparência nas decisões, ausência de um canal formal de apelação e a remoção retroativa de jogos aprovados anteriormente levantam sérias dúvidas sobre o compromisso da Valve com os criadores independentes.

O que esperar daqui pra frente?

Com esse cenário, desenvolvedores já buscam alternativas:

  • Plataformas como Itch.io, Nutaku, e a DLsite ganham força para o conteúdo adulto.

  • Muitos apostam em vender versões “censuradas” na Steam com patches externos.

  • Outros defendem a criação de uma seção “adulta” melhor organizada dentro da Steam, com filtros mais robustos e verificação etária aprimorada.

No entanto, enquanto a Valve não se pronunciar oficialmente e não oferecer um canal claro de comunicação, o clima será de incerteza.

Conclusão

A remoção de jogos adultos da Steam não é apenas uma questão de conteúdo – é uma discussão sobre liberdade criativa, acesso ao mercado e os limites da moderação digital. O que está em jogo não é apenas o tipo de jogo que pode ou não ser publicado, mas como plataformas gigantes lidam com seus próprios termos de serviço e o impacto sobre milhares de pequenos estúdios ao redor do mundo.

Se você é desenvolvedor ou acompanha o mercado indie, vale ficar atento. Estamos em um momento de transformação, e o futuro dos jogos adultos — e talvez de muito mais — pode depender das decisões tomadas agora.