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EXPERIÊNCIAS COM PROPÓSITO

Aprender. Participar.
Transformar.

Jogos, tecnologia e imaginação conectados a objetivos reais. Criamos experiências para educação, saúde e formação, com conteúdo pensado para cada público.

Explore a proposta ↓
Camaleão ColoridoCamaleão Colorido · Gamificação
Gamificação

O que é gamificação?

É usar elementos dos jogos — desafios, narrativas, cooperação e feedback — para dar sentido à participação. Começamos pelo objetivo de aprendizagem e escolhemos a experiência que melhor combina com ele.

01

Educação

Projetos para escolas e bibliotecas: leitura, lógica e criatividade em experiências que podem ser adaptadas aos temas e à identidade de cada instituição.

02

Saúde e bem-estar

Possibilidades para educação em saúde: explorar o corpo humano, conversar sobre hábitos e criar atividades de conscientização com equipes e profissionais da área.

03

Formação e cultura

Percursos interativos para apresentar conteúdos, treinar situações e explorar espaços culturais. Cada projeto parte das necessidades de quem vai participar.

DA IDEIA À EXPERIÊNCIA

Soluções que convidam
a descobrir.

Littera Kids

Littera Kids

Jogos educativos que podem ser personalizados para projetos pedagógicos e diferentes formas de aprender.

Conheça o projeto →
Camaleão Colorido

Camaleão Colorido

Um jogo de tabuleiro para conversar sobre cores, emoções e descobertas.

Conheça o projeto →
ACESSIBILIDADE DESDE A IDEIA

Mais formas de participar.
Mais pessoas na experiência.

Podemos desenvolver jogos e experiências de gamificação que considerem diferentes formas de ver, ouvir, compreender e interagir. A proposta é planejar a acessibilidade junto com o conteúdo, de acordo com o público e os objetivos de cada projeto.

Entre as possibilidades estão narração e descrições em áudio, legendas, contraste e textos ajustáveis, linguagem clara, navegação por teclado e controles adaptados. Os recursos são definidos com a instituição e podem ser avaliados com as pessoas que vão usar a experiência.

Tem uma ideia ou uma necessidade de acessibilidade? Vamos conversar sobre o que podemos criar juntos.

Vamos criar uma experiência acessível
SAMAMBAIA STUDIO

Conheça nossa proposta
para a educação.

Jogos educativos personalizados, biblioteca interativa e Portal Mundo: veja as possibilidades no material da Samambaia.

Abrir apresentação (PDF em português) ↗
REALIDADE AUMENTADA

Duas formas de explorar.

01 / WEB

WebXR · No navegador

Acesse experiências pela web, sem instalar um aplicativo dedicado. Abra o link em um dispositivo e navegador compatíveis e permita o uso da câmera quando solicitado.

Conhecer WebXR →
02 / APP

App AR · Aplicativos

Baixe o aplicativo para explorar conteúdos com a câmera do celular. Aqui você encontra os projetos, o QR code de acesso e as imagens que ativam as experiências.

Conhecer os aplicativos →

Vamos criar uma experiência
para o seu público?

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